腾讯云游戏生态沙龙重庆站圆满落幕 | 游戏茶馆

  7月19日,腾讯云游戏生态沙龙来到了重庆站,此次沙龙从多个维度分析全年游戏行业态势。Adjust资深销售经理马薇、腾讯云的高级经理王娟、方正华、张小华以及游戏茶馆CEO王佳伦都在活动上分享了自己的经验与体会,助力游戏产业在变革中寻找新的机遇。

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  众所周知,游戏行业此前一直经历着寒冬,出海便是很多厂商不约而同的选择,在沙龙上,王佳伦从如何进行宣发引流、渠道导量以及互联网合作来讨论中小企业该如何看待出海机会,同时他分享了一张数据图,日本、韩国、东南亚等都是大陆厂商出海的主要场地,不过也正是由于海外厂商的大量涌入,当地的游戏市场也日渐饱和。

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  那么中小企业在选择出海的时候是继续选择成熟稳定的市场还是开拓新的市场呢?根据adjust的数据分析,印度尼西亚有着巨大的市场潜力,不光是游戏,印尼也以整个应用行业17.6%增长稳居第一,其次是巴西9.4%和韩国9.1%,而美国、日本、英国等发达国家的增长并不高,都不到4%。

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  同时马薇还在活动上,分析了2018年的应用行业状况,游戏是下载最多的应用品类,其中休闲游戏在德国和美国更是高居第一位。而中国和日本的市场,中度游戏更受欢迎,并且是增长最为迅速的应用品类,有18.52%的增速。值得注意的是,体育游戏也作为单独的品类出现在adjust的数据列表中,并且分别取得中国下载量第3名和美国下载量第5名的好成绩,在整个应用行业中以15.07%的增长排名第三。并且随着人们版权意识的提升,付费也做得相对容易一些,付费应用安装数量虽有增减,但是总体呈上升趋势。

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  一款游戏上线,除了游戏本身的制作以外,前期的渠道和宣发合作是必不可少的,马薇也在会上针对如何辨别出高质量的渠道与用户、如何提升第三方工具跟踪买量的使用效率、如何洞察安装之前的所有广告互动在渠道上的投放效果以及如何破解流量市场上假流量手法做出了分析与讨论。

  游戏行业的升温带来的不仅是游戏品类与数量的增多,人们对游戏的关注也不仅仅是游产品本身,游戏的安全同样重要。

  近年来,因DDos、CC攻击导致游戏停服的事件屡见不鲜,更有主机被入侵导致源码外泄私服泛滥频频发生,同时外挂猖獗导致竞技失衡、玩家流失,这些因素都影响着厂商收入,所以现在越来越多的厂商关注到游戏安全,那么如何解决游戏的安全隐患也是游戏者该考虑的重中之重。

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  关于网络安全,方正华提出腾讯云现在推出了业界领先的DDoS高防集群、云镜守护主机安全、依托腾讯全球威胁情报、建立MTP手游反外挂 - 实时对抗系统,依循“在你的身边,守护你的安全”的观点注重厂商游戏安全。

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  现在游戏不仅因其娱乐性被人们所广泛使用,更因其便捷的社交性,吸引着越来越多的人下载使用,尤其是具有游戏语音功能的游戏,更受大众欢迎同时增强用户粘度。

  王娟将游戏语音连接的价值分为三点。分别是1.社交化:例如狼人杀等游戏,可以进行局内语音开黑、听语音消息进行语音识别;2.实时化:比如《王者荣耀》、《和平精英》等竞技游戏,需要小队交流、陌生人喊话等;3.泛娱乐化:K歌、伴奏甚至有些游戏开通了趣味变声、主播陪聊等模式。

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  对于如何为游戏选择一款语音产品,从成本、兼容、功耗、资源以及功能等其他角度来分析,腾讯云提出了一站式语音服务,综合考虑选取最适合自己游戏的语音。

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  除了上述内容,张小华也就“腾讯云小游戏对战引擎”为主题在沙龙上展开讨论。

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  虽说行业在慢慢回温,但是产品井喷的时代早已过去,市场增速有所下降,那么中小厂商在游戏的过程中更是要找好平衡,不仅要注重游戏本身,更要注重游戏相关的安全,并且积极拓展游戏多样属性来增强游戏的用户粘度和提升留存率。

  7月19日,腾讯云游戏生态沙龙来到了重庆站,此次沙龙从多个维度分析全年游戏行业态势。Adjust资深销售经理马薇、腾讯云的高级经理王娟、方正华、张小华以及游戏茶馆CEO王佳伦都在活动上分享了自己的经验与体会,助力游戏产业在变革中寻找新的机遇。

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  众所周知,游戏行业此前一直经历着寒冬,出海便是很多厂商不约而同的选择,在沙龙上,王佳伦从如何进行宣发引流、渠道导量以及互联网合作来讨论中小企业该如何看待出海机会,同时他分享了一张数据图,日本、韩国、东南亚等都是大陆厂商出海的主要场地,不过也正是由于海外厂商的大量涌入,当地的游戏市场也日渐饱和。

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  那么中小企业在选择出海的时候是继续选择成熟稳定的市场还是开拓新的市场呢?根据adjust的数据分析,印度尼西亚有着巨大的市场潜力,不光是游戏,印尼也以整个应用行业17.6%增长稳居第一,其次是巴西9.4%和韩国9.1%,而美国、日本、英国等发达国家的增长并不高,都不到4%。

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  同时马薇还在活动上,分析了2018年的应用行业状况,游戏是下载最多的应用品类,其中休闲游戏在德国和美国更是高居第一位。而中国和日本的市场,中度游戏更受欢迎,并且是增长最为迅速的应用品类,有18.52%的增速。值得注意的是,体育游戏也作为单独的品类出现在adjust的数据列表中,并且分别取得中国下载量第3名和美国下载量第5名的好成绩,在整个应用行业中以15.07%的增长排名第三。并且随着人们版权意识的提升,付费也做得相对容易一些,付费应用安装数量虽有增减,但是总体呈上升趋势。

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  一款游戏上线,除了游戏本身的制作以外,前期的渠道和宣发合作是必不可少的,马薇也在会上针对如何辨别出高质量的渠道与用户、如何提升第三方工具跟踪买量的使用效率、如何洞察安装之前的所有广告互动在渠道上的投放效果以及如何破解流量市场上假流量手法做出了分析与讨论。

  游戏行业的升温带来的不仅是游戏品类与数量的增多,人们对游戏的关注也不仅仅是游产品本身,游戏的安全同样重要。

  近年来,因DDos、CC攻击导致游戏停服的事件屡见不鲜,更有主机被入侵导致源码外泄私服泛滥频频发生,同时外挂猖獗导致竞技失衡、玩家流失,这些因素都影响着厂商收入,所以现在越来越多的厂商关注到游戏安全,那么如何解决游戏的安全隐患也是游戏者该考虑的重中之重。

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  关于网络安全,方正华提出腾讯云现在推出了业界领先的DDoS高防集群、云镜守护主机安全、依托腾讯全球威胁情报、建立MTP手游反外挂 - 实时对抗系统,依循“在你的身边,守护你的安全”的观点注重厂商游戏安全。

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  现在游戏不仅因其娱乐性被人们所广泛使用,更因其便捷的社交性,吸引着越来越多的人下载使用,尤其是具有游戏语音功能的游戏,更受大众欢迎同时增强用户粘度。

  王娟将游戏语音连接的价值分为三点。分别是1.社交化:例如狼人杀等游戏,可以进行局内语音开黑、听语音消息进行语音识别;2.实时化:比如《王者荣耀》、《和平精英》等竞技游戏,需要小队交流、陌生人喊话等;3.泛娱乐化:K歌、伴奏甚至有些游戏开通了趣味变声、主播陪聊等模式。

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  对于如何为游戏选择一款语音产品,从成本、兼容、功耗、资源以及功能等其他角度来分析,腾讯云提出了一站式语音服务,综合考虑选取最适合自己游戏的语音。

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  除了上述内容,张小华也就“腾讯云小游戏对战引擎”为主题在沙龙上展开讨论。

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  虽说行业在慢慢回温,但是产品井喷的时代早已过去,市场增速有所下降,那么中小厂商在游戏的过程中更是要找好平衡,不仅要注重游戏本身,更要注重游戏相关的安全,并且积极拓展游戏多样属性来增强游戏的用户粘度和提升留存率。

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